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4414.14万2026-11-06 08:01:00

信息提及情景版谁是卧底。未披露具体参与方或播出信息。涉及该游戏情景化内容。

2026-11-05 18:21:21

索尼上调2026财年营收及利润指引。游戏与影视业务业绩大幅增长,盘前涨5.16%。涉及索尼及投资者。

任天堂第二季度净利润734.9亿日元,同比下降29%;经营利润和销售净额亦同比下降,全年预期低于市场预估;涉及任天堂及投资者。

1012.10万2026-11-05 18:01:00

金铲铲大橘大利攻略内容发布。内容面向玩家提供玩法参考。涉及金铲铲玩家及内容作者。

980.70万2026-11-05 18:01:00

内容提供《蛋仔派对》逃出惊魂夜玩法攻略。攻略围绕该游戏关卡展开。涉及游戏玩家与内容创作者。

108.00万2026-11-05 18:01:00

7.2剧情中冰之女皇相关情节引发讨论;讨论集中在角色反应与剧情设定;涉及游戏玩家与冰之女皇角色。

1001.70万2026-11-05 18:01:00

玩家在无畏契约中改ID整蛊兄弟;内容展示游戏内社交互动;涉及玩家与无畏契约游戏。

1853.75万2026-11-05 13:01:00

三角洲新刀皮黑伤测评信息发布。内容围绕黑伤刀皮的外观和伤害展开。涉及游戏玩家与道具评测者。

339.23万2026-11-05 12:01:00

暴雪旗下《魔兽世界:无限》今日全球同步上线。该作以60级经典艾泽拉斯为基础,新增种族、任务与地下城。玩家拥有游戏时间即可体验,无需单独购买本体。

771.60万2026-11-05 12:01:00

内容为我的第五人格磷光症手记;围绕该游戏相关体验记录;涉及游戏《第五人格》。

789.84万2026-11-05 08:01:00

话题关注游戏《影之刃零》中中华武术元素的含金量。相关内容以中华武术元素为讨论重点,未披露具体开发数据。涉及游戏玩家与国产游戏开发方。

1081.90万2026-11-05 03:01:00

话题讨论米哈游玩家对该公司制作单机游戏的期待。内容集中于玩家意愿与产品方向。涉及米哈游及玩家群体。

157.00万2026-11-04 20:01:00

话题讨论《影之刃零》设定及“组织”等世界观;玩家希望深度拆解系列剧情;涉及游戏作品及玩家。

索尼互动娱乐在上海发布“中国之星计划”第四期,升级项目支持。每个入选项目获价值100万美元投资,并引入更多战略合作伙伴。第三期《绝晓》获100万美元投资,《达巴:水痕之地》2027年春季发售。

游戏板块小幅高开,大晟文化3连板。掌趣科技、星辉娱乐、三七互娱、中青宝等跟涨。涉及游戏上市公司及A股投资者。

299.00万2026-11-03 20:01:00

《影之刃零》定价268元,庞镇体量引发讨论;Steam简中好评率从77%升至90%;涉及开发商、玩家与同类游戏。

961.10万2026-11-03 20:01:00

三角洲嘉豪进行曲相关内容传播;内容围绕游戏与音乐二创;涉及玩家、创作者与游戏方。

1014.50万2026-11-03 18:01:00

S12新刀皮“黑伤”实机演示出现。信息展示游戏皮肤效果,未涉及价格与上线时间。涉及游戏玩家与运营方。

955.10万2026-11-03 18:01:00

《蛋仔派对》推出惊魂寻宝队玩法。信息仅披露玩法名称,未给出具体活动数据。涉及玩家与游戏运营方。

2026-11-03 12:04:10

游戏板块短线拉升。大晟文化、电魂网络涨停,中青宝、富春股份、星辉娱乐、巨人网络、游族网络等走高。游戏ETF华夏成交额3342.28万元。